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ntt docomo.

Kirari.

现场,作为与代理商Dentsu / Tugboat和生产公司Tohokushinsha的合作伙伴关系,提供巨大的柔道战士,在玩Kashima足球场的比赛领域做战斗,以及拼凑在泳台桌子的丰富的绿色牧场上的微型橄榄球队在一个繁忙的酒吧。

在全球连接的世界中展示了规模的幻想,看着全球运动的未来,发现奥特球队面临着一些令人兴奋的挑战,让他们有机会开发一套创新的解决方案,帮助实现主任Hideyuki Tanaka商业愿景。

“该机构已看到我们在Kirin日本啤酒商业商业的工作,”Alt的执行制作人Takeshi Takada说。 “在那个系列中,我们将真正的人放在自然地点的山脉,并且照片真正幻觉的规模是他们想要捕获NTT DOCOMO的东西。他们的简介是突出全息技术的潜力,在巴黎可能发生柔道匹配,但日本的人群可以在日本的体育场内观看比赛。“

使用真正的生活Kashima足球体育场,在15选5之前做了很多预先验证,以解决Tanaka的高大导演如何希望他的柔道战士成为现实,以及当团队获得所在地时需要15选5的相机角度。该团队使用了一个体育场的模型,也确保了几何体工作,使用从无人机调查中捕获的广泛测量。

Takada和VFX Supervisor Jay Hawkins前往日本15选5,与董事合作,并举办了300个额外的演员。

“体育场射击有两个阶段,第一个晚上获得所有背景板,”霍金斯说。 “第二天晚上我们与演员和所有额外的额外换乘,通过体育场飞过一个无人机,提供眼睛跟踪和提示柔道战士的大大。”

只有300个陷入困境的300个陷入困境,alt团队创建了一系列人群复制工具,捕获了一系列运动并将这些运动送入Houdini。 “我们使用运动捕获来获得所有不同的情绪范围,典型的人群可能会经历,以巨大的不同反应图书馆结束,我们可以在整个体育场中使用匹配的不同阶段,”霍金斯说。

然后,Alt团队使用3D摄像头15选5了柔道战斗机,使用3D相机,跟踪运动和透视,并使用堆肥技术将两块板数量组合在一起,给人留下巨型数字在体育场中有全体体育场人群。

15选5的第二部分涉及捕获橄榄球球员为酒吧场景,这导致了另一个有趣的ALT团队技术使用技术。

“由于工作室规模,我们无法15选5真正的球员,”高田说。 “我们不得不15选5一些板块参考,然后我们在布里斯班的动画团队 - 由Chris Grander领导 - 使用了大量的动作捕捉,以充当我们CG动画橄榄球运动员的基础。我们捕获了镜头中所需的一切,包括铲球,通过,捕捉和跑步,并动画不同的团队。“

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导向器
Hideyuki Tanaka.
生产公司
Tohokushinsha.
客户
ntt docomo.
机构
Dentsu / Tugboat.
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